Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para C6.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D6 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para E3.

Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

O rei de Rato avança de C5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

O rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Rato sem escape.