Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.
Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para C6.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D6 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para E3.
Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.
o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
O rei de Rato avança de C5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Rato sem escape.