Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C5; então aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4; então o rei de Aranha avança de E7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O rei de Aranha avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para D4; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Aranha avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.