Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Lesma avança de D7 para C7.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.
o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.
O rei de Lesma avança de C5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para D6.
Lesma coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O cavalo de Lesma cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O cavalo de Lesma avança de E2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H2 para G1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F6 para E6. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de C8 para D7. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Lesma sem escape.