Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F7.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Aranha avança de F8 para F7. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Aranha move o seu cavalo de G4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G7 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.