Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para E6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para F5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.