Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu torre de H3 para F3 e derruba o dama de Camilo P.!

No final, Camilo P. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Camilo P. leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. Camilo P. avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de Camilo P. ocupa G5, deixando G4 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Camilo P. em G5.

Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a Camilo P.

Com mão firme, Camilo P. leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de H5 para H4. Camilo P. avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, enquanto o rei de Camilo P. ocupa F3, deixando F2 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G5.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Camilo P. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a Camilo P.

Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H4.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de Camilo P. ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8.

Com mão firme, Camilo P. leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de C8 para B7. O peão de Camilo P. coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o torre em C8, vigiando cada casa. Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.

Xeque de Rato: o torre planta-se em H8.

O rei de Camilo P. ocupa G5, deixando H4 para trás. Rato dá xeque com o torre em G8.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4. O torre de Rato chega a F8 e ameaça o rei de Camilo P.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até E3, e logo a seguir o torre de Rato avança de F8 para H8. Camilo P. avança o seu dama de C4 para F4.

Rato dá xeque com o torre em H3.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o dama em F3. Depois de derrubar o dama em F3, Rato ameaça o rei de Camilo P.

Camilo P. captura o torre inimigo: o rei salta de E3 para F3.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de A6 para B7. Camilo P. avança o seu rei de F5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D7, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. Camilo P. avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

O peão de Camilo P. coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o dama de Camilo P. ocupa C8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Camilo P. captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Camilo P. captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A6 para A7. Camilo P. avança o seu dama de C4 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Camilo P. dá xeque com o dama em F3.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6. Desde E3, o dama de Camilo P. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para A4.

Camilo P. avança o seu rei de C6 para C5; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o dama em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. E é xeque-mate: Camilo P. fecha a partida em B5.