Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Esqueleto responde movendo o seu bispo de C7 para G3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
O rei de Esqueleto avança de D8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.
Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Esqueleto coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em C3 e deixa Esqueleto em xeque.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D6. O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás, enquanto esqueleto responde movendo o seu torre de D6 para D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O peão de Esqueleto avança de F6 para F5.
o nosso herói captura o torre em D5 e deixa Esqueleto em xeque.
O peão de Esqueleto cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F7. O torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás, e esqueleto responde movendo o seu torre de G6 para G4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para C5.
Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em G3.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Esqueleto avança de F7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para B4.
Esqueleto coloca o peão em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Esqueleto em xeque.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Esqueleto responde movendo o seu rei de E7 para F7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.