Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A7.
O fio de Ghoul fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de B5 para B4. Desde E1, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o cavalo de Ghoul avança de B6 para C4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até F6. O bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás. O cavalo de Ghoul cai sobre B6 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1.
Ghoul dá xeque com o dama em D4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2. O dama de Ghoul chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3, e das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C4. O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás, enquanto ghoul responde movendo o seu dama de D5 para C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H5.
O rei de Ghoul avança de E6 para E7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6. Ghoul coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1, enquanto das trevas, Ghoul empurra o dama até D5. O torre de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás, e ghoul responde movendo o seu dama de D5 para D4.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para A1. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O dama de Ghoul avança de D4 para D3; então o nosso herói avança o seu torre de A4 para A3. Mate. Ghoul fecha o cerco e o nosso herói cai em G6.