Crónica de batalha

Nas profundezas de Pico gelado, Benjamín A. enfrenta Yeti.

Yeti avança o seu torre até G5 e fica com o nosso peão.

O fio de Yeti fecha a partida: mate contra Benjamín A..

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. avança o seu peão de G2 para G4, e yeti coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em G5.

Yeti avança até G5 e fica com o nosso peão.

O rei de Benjamín A. ocupa D2, deixando E1 para trás. Yeti responde movendo o seu bispo de C7 para B8; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Yeti leva o peão a A3. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C4. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Yeti.

O peão de Yeti avança de B3 para B2, enquanto benjamín A. avança o seu rei de C4 para C5. O peão de Yeti coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D4. Xeque de Yeti: o bispo planta-se em E5.

O rei de Benjamín A. ocupa C5, deixando D4 para trás. Xeque-mate: Yeti remata Benjamín A. em B5.