Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Yeti no piso 71.

Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o torre rival em D6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Yeti.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Yeti leva o peão a C4. Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Yeti avança de C4 para C3. Benjamín A. avança o seu rei de E3 para D3; então yeti coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Yeti desaparece sem deixar rasto.

Em B1, Yeti promove e ganha um cavalo de reforço.

Benjamín A. captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para B1.

Yeti responde movendo o seu torre de F7 para F6, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Yeti leva o torre a H6; então com mão firme, Benjamín A. leva o rei até A3.

O peão de Yeti avança de B7 para B5. Benjamín A. captura o peão em B5 e deixa Yeti em xeque.

O peão de Yeti cai sobre B5 e arranca o bispo a Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em G4. O peão de Yeti chega a B4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Yeti desaparece sem deixar rasto.

Yeti responde movendo o seu torre de C7 para F7. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Yeti leva o torre a H3. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até B5; então o torre de Yeti avança de F7 para D7.

Benjamín A. avança o seu rei de B5 para C6. Yeti coloca o torre em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C5.

Das trevas, Yeti empurra o torre até A3, enquanto o peão de Benjamín A. ocupa G5, deixando G4 para trás. Yeti responde movendo o seu torre de A3 para A1.

Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Yeti leva o torre a D6. Benjamín A. captura o torre inimigo: o rei salta de C5 para D6.

O cavalo de Yeti avança de G7 para H5. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Yeti coloca o torre em G1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F5. Xeque de Yeti: o torre planta-se em G5.

Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em G5.

Yeti responde movendo o seu cavalo de H5 para G3. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Yeti leva o rei a F7.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H6; então o rei de Yeti avança de F7 para G8. Benjamín A. avança o seu rei de H6 para G6.

Yeti coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F6. Das trevas, Yeti empurra o cavalo até F2, enquanto o rei de Benjamín A. ocupa G6, deixando F6 para trás.

Yeti responde movendo o seu cavalo de F2 para D1. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6; então com astúcia de masmorra, Yeti leva o rei a H7.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Yeti avança de H7 para H6. O peão de Benjamín A. coroa em G8 e torna-se um dama.

Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Yeti atravessa a casa sem a ver.

Yeti coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Nem Benjamín A. nem Yeti alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.