Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Yeti no piso 71.

Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o dama rival em A1.

O fio de Yeti fecha a partida: mate contra Benjamín A..

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. captura o torre inimigo: o bispo salta de F1 para A6.

Xeque de Yeti: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D2. O bispo de Yeti cai sobre A1 e arranca o torre a Benjamín A.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o bispo salta de A6 para B7.

Das sombras, Punhalada. Yeti perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

Yeti coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o bispo em E4, e das trevas, Yeti empurra o cavalo até B4.

O peão de Benjamín A. ocupa G4, deixando G2 para trás, enquanto yeti responde movendo o seu peão de D7 para D5. Benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E4 para G2.

Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Yeti confuso.

Com astúcia de masmorra, Yeti leva o peão a A3. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C1, e logo a seguir o peão de Yeti avança de A3 para A2.

Benjamín A. avança o seu rei de C1 para D2. Yeti coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em G5.

Das trevas, Yeti empurra o bispo até E5, e o peão de Benjamín A. ocupa G6, deixando G5 para trás. O bispo de Yeti cai sobre H2 e arranca o peão a Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Yeti leva o peão a B2. O peão de Benjamín A. coroa em G8 e torna-se um dama.

O bispo de Yeti chega a F4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de D2 para C3. Em A1, Yeti promove e ganha um dama de reforço.

Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.

Xeque-mate: Yeti remata Benjamín A. em A1.