Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Príncipe menor no piso 69.
O bispo de Benjamín A. cai sobre H6 e derrota o dama de Príncipe menor!
Xeque-mate! Benjamín A. derruba Príncipe menor e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em H6.
O torre de Príncipe menor cai sobre H6 e arranca o bispo a Benjamín A.
O peão de Benjamín A. ocupa E4, deixando E2 para trás. Príncipe menor responde movendo o seu cavalo de A6 para B8, enquanto benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Príncipe menor leva o cavalo a C6. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E2; então o bispo de Príncipe menor avança de E7 para F8.
Benjamín A. avança o seu peão de G2 para G4. Xeque de Príncipe menor: o cavalo planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E3. Das trevas, Príncipe menor empurra o cavalo até C6, enquanto o peão de Benjamín A. ocupa H3, deixando H2 para trás.
Príncipe menor responde movendo o seu bispo de F8 para E7, e benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Príncipe menor leva o cavalo a B4.
Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até C3, e logo a seguir o cavalo de Príncipe menor avança de B4 para C6. Benjamín A. avança o seu bispo de F1 para G2; então príncipe menor coloca o bispo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em A1. Xeque de Príncipe menor: o peão planta-se em C4.
Benjamín A. captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A7.
Graças a Furtividade, Benjamín A. engana Príncipe menor no tabuleiro.
Príncipe menor responde movendo o seu bispo de D8 para E7.
Príncipe menor cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.