Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Arauto abissal. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o dama de Arauto abissal captura o cavalo de Benjamín A. em A3.
Xeque-mate! Benjamín A. derruba Arauto abissal e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em C3.
Arauto abissal avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de Benjamín A. engole o peão de Arauto abissal.
Arauto abissal responde movendo o seu dama de A7 para B6; então benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Arauto abissal.
Arauto abissal avança até B2 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, Benjamín A. leva o torre até C1. Arauto abissal captura o peão em C3 e mete Benjamín A. em xeque.
Benjamín A. avança o seu dama de D1 para D2. Benjamín A. envolve uma peça com Furtividade; Arauto abissal atravessa a casa sem a ver.
Arauto abissal avança até A3 e fica com o nosso cavalo.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em D1. Arauto abissal dá xeque com o dama em C3.
Arauto abissal cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.