Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Arauto abissal. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o peão rival em E4.
O fio de Arauto abissal fecha a partida: mate contra Benjamín A..
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em C3.
Das trevas, Arauto abissal empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa D2, deixando E1 para trás. Arauto abissal responde movendo o seu peão de A3 para A2; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.
O torre de Arauto abissal chega a H2 e ameaça o rei de Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D3. Xeque de Arauto abissal: o peão planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o peão em E4.
Arauto abissal coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F4. O dama de Arauto abissal chega a F6 e ameaça o rei de Benjamín A.
O rei de Benjamín A. ocupa E4, deixando F4 para trás. Arauto abissal responde movendo o seu peão de B7 para B6, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.
Arauto abissal dá xeque com o dama em F3.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C4, enquanto o cavalo de Arauto abissal avança de C6 para B8. Benjamín A. avança o seu rei de C4 para B4.
Xeque de Arauto abissal: o cavalo planta-se em C6.
Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o peão em A3.
Das trevas, Arauto abissal empurra o peão até B5, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa B3, deixando A3 para trás. Arauto abissal responde movendo o seu rei de D8 para C8; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3.
O peão de Arauto abissal coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até B3. Xeque-mate: Arauto abissal remata Benjamín A. em A2.