Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Arauto abissal. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de Benjamín A. cai sobre A3 e derrota o dama de Arauto abissal!
Benjamín A. cai perante o mate de Arauto abissal. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o dama em A3.
O bispo de Arauto abissal avança de C3 para B2. De A3 para B5, o cavalo de Benjamín A. engole o peão de Arauto abissal.
Arauto abissal coloca o torre em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o torre em A7.
Das trevas, Arauto abissal empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o cavalo de Benjamín A. ocupa C8, deixando A7 para trás. Arauto abissal responde movendo o seu peão de B7 para B6.
Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o peão em B6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Arauto abissal desaparece sem deixar rasto.
Arauto abissal avança até B6 e fica com o nosso cavalo.
Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até D3. Arauto abissal dá xeque com o bispo em C3.
Benjamín A. avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir arauto abissal coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C1; então das trevas, Arauto abissal empurra o peão até G6.
O rei de Benjamín A. ocupa B1, deixando C1 para trás, e logo a seguir arauto abissal responde movendo o seu torre de F6 para F2. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Arauto abissal leva o rei a F7, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D1. O torre de Arauto abissal avança de F2 para H2, e benjamín A. avança o seu rei de D1 para C1.
Xeque-mate: Arauto abissal remata Benjamín A. em H1.