Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Diabo ferido. A masmorra observa em silêncio.

Diabo ferido avança o seu dama até E3 e fica com o nosso peão.

Diabo ferido cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até B4, enquanto o peão de Diabo ferido avança de E4 para E3. De D2 para E3, o peão de Benjamín A. engole o peão de Diabo ferido.

Diabo ferido captura o peão em E3 e mete Benjamín A. em xeque.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F1. Das trevas, Diabo ferido empurra o dama até D2, e logo a seguir o peão de Benjamín A. ocupa B5, deixando B4 para trás.

Xeque de Diabo ferido: o bispo planta-se em E2.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Diabo ferido.

Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o dama a D1, e com mão firme, Benjamín A. leva o peão até B6. O dama de Diabo ferido avança de D1 para H1, enquanto benjamín A. avança o seu peão de B6 para B7.

Xeque de Diabo ferido: o torre planta-se em G2.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F3. Diabo ferido dá xeque com o torre em B2.

O rei de Benjamín A. ocupa G4, deixando F3 para trás. O dama de Diabo ferido chega a H4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Xeque de Diabo ferido: o dama planta-se em G3.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E4. O cavalo de Diabo ferido avança de F5 para H4. Promoção: em B8, Benjamín A. transforma um peão em dama.

Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Diabo ferido confuso.

Diabo ferido coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Diabo ferido foge do tabuleiro.