Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Diabo ferido. A masmorra observa em silêncio.
Diabo ferido avança o seu dama até E3 e fica com o nosso peão.
Diabo ferido cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até B4, enquanto o peão de Diabo ferido avança de E4 para E3. De D2 para E3, o peão de Benjamín A. engole o peão de Diabo ferido.
Diabo ferido captura o peão em E3 e mete Benjamín A. em xeque.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F1. Das trevas, Diabo ferido empurra o dama até D2, e logo a seguir o peão de Benjamín A. ocupa B5, deixando B4 para trás.
Xeque de Diabo ferido: o bispo planta-se em E2.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Diabo ferido.
Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o dama a D1, e com mão firme, Benjamín A. leva o peão até B6. O dama de Diabo ferido avança de D1 para H1, enquanto benjamín A. avança o seu peão de B6 para B7.
Xeque de Diabo ferido: o torre planta-se em G2.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F3. Diabo ferido dá xeque com o torre em B2.
O rei de Benjamín A. ocupa G4, deixando F3 para trás. O dama de Diabo ferido chega a H4 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Xeque de Diabo ferido: o dama planta-se em G3.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E4. O cavalo de Diabo ferido avança de F5 para H4. Promoção: em B8, Benjamín A. transforma um peão em dama.
Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Diabo ferido confuso.
Diabo ferido coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Diabo ferido foge do tabuleiro.