Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Diabo ferido no piso 66.
Um golpe cruel: o dama de Diabo ferido captura o peão de Benjamín A. em G2.
Benjamín A. cai perante o mate de Diabo ferido. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E2. Das trevas, Diabo ferido empurra o peão até B5, e o rei de Benjamín A. ocupa E3, deixando E2 para trás.
Xeque de Diabo ferido: o peão planta-se em F4.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Diabo ferido dá xeque com o cavalo em C5.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F5; então o torre de Diabo ferido avança de H7 para G7. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Xeque de Diabo ferido: o peão planta-se em F5.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para F5.
Diabo ferido dá xeque com o torre em F7.
O rei de Benjamín A. ocupa G6, deixando F5 para trás. O torre de Diabo ferido chega a F6 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Diabo ferido desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Diabo ferido leva o peão a F3, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G4. O peão de Diabo ferido avança de F3 para F2.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G3.
Em F1, Diabo ferido promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G4. Xeque de Diabo ferido: o cavalo planta-se em E5.
O rei de Benjamín A. ocupa H5, deixando G4 para trás. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Diabo ferido.
Um golpe cruel: o dama de Diabo ferido captura o peão de Benjamín A. em G2.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H4. O torre de Diabo ferido chega a F4 e ameaça o rei de Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H5. Mate. Diabo ferido fecha o cerco e Benjamín A. cai em H3.