Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Perseguidor no piso 65.
Um golpe cruel: o dama de Perseguidor captura o torre de Benjamín A. em E3.
Benjamín A. cai perante o mate de Perseguidor. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir perseguidor coloca o dama em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em A3.
Xeque de Perseguidor: o torre planta-se em E4.
O torre de Benjamín A. ocupa E3, deixando A3 para trás. Perseguidor responde movendo o seu peão de A4 para A3, e benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o peão a A2. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até D4, e logo a seguir o torre de Perseguidor avança de G7 para H7.
Benjamín A. avança o seu rei de E1 para D2. Depois de derrubar o torre em E3, Perseguidor ameaça o rei de Benjamín A.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C2. O dama de Perseguidor chega a D3 e ameaça o rei de Benjamín A.
O rei de Benjamín A. ocupa C1, deixando C2 para trás. Perseguidor responde movendo o seu torre de E4 para E2, enquanto benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4.
Xeque-mate: Perseguidor remata Benjamín A. em A1.