Crónica de batalha
Nas profundezas de Abismo, Benjamín A. enfrenta Perseguidor.
Perseguidor avança o seu torre até B2 e fica com o nosso bispo.
O fio de Perseguidor fecha a partida: mate contra Benjamín A..
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Benjamín A. engole o bispo de Perseguidor.
Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o bispo a B6. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D1, enquanto o dama de Perseguidor avança de E6 para D5.
Benjamín A. avança o seu bispo de C1 para B2, e perseguidor coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em D3.
Das trevas, Perseguidor empurra o torre até H4, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa D2, deixando D1 para trás. Perseguidor responde movendo o seu torre de A5 para B5; então benjamín A. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.
Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o torre a A4. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até E4, e o dama de Perseguidor avança de D5 para A2.
Benjamín A. avança o seu torre de B1 para C1. Perseguidor avança até E4 e fica com o nosso peão.
De D3 para E4, o peão de Benjamín A. engole o peão de Perseguidor.
Perseguidor move o seu torre de B5 para B2 e derruba o bispo de Benjamín A.
O peão de Benjamín A. ocupa E5, deixando E4 para trás. Perseguidor responde movendo o seu peão de D6 para D5. Desde E6, o peão de Benjamín A. obriga Perseguidor a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o rei a C6. Com mão firme, Benjamín A. leva o torre até E1. Perseguidor captura o peão em C2 e mete Benjamín A. em xeque.
Benjamín A. avança o seu rei de D2 para D3. Xeque de Perseguidor: o torre planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E3. Xeque-mate: Perseguidor remata Benjamín A. em B3.