Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Perseguidor. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o torre de Perseguidor captura o torre de Benjamín A. em H1.
Benjamín A. cai perante o mate de Perseguidor. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o bispo em A3.
Perseguidor responde movendo o seu torre de C4 para C3. De D2 para C3, o peão de Benjamín A. engole o torre de Perseguidor.
Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o dama a G8. Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Perseguidor avança de E8 para D8.
Benjamín A. avança o seu bispo de C1 para B2, e perseguidor coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em G5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Perseguidor desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Perseguidor empurra o rei até D7. O cavalo de Benjamín A. ocupa F3, deixando G5 para trás; então perseguidor responde movendo o seu peão de H7 para H6.
Benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2. Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o bispo a E3, e com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até F3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Perseguidor desaparece sem deixar rasto.
O peão de Perseguidor avança de H6 para H5, e logo a seguir benjamín A. avança o seu cavalo de F3 para H4. Perseguidor coloca o torre em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Perseguidor empurra o bispo até B6, e logo a seguir o cavalo de Benjamín A. ocupa D2, deixando F3 para trás. Perseguidor responde movendo o seu dama de G8 para F8.
Benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o bispo a C5. Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A4.
Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Perseguidor confuso.
O dama de Perseguidor avança de F8 para F4. Benjamín A. avança o seu cavalo de C4 para D2, e logo a seguir perseguidor coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em F3. Perseguidor dá xeque com o bispo em F2.
O rei de Benjamín A. ocupa F1, deixando E1 para trás. Perseguidor responde movendo o seu torre de G5 para H5. Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o peão em H4.
Xeque de Perseguidor: o bispo planta-se em E3.
Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até F3. Xeque-mate: Perseguidor remata Benjamín A. em H1.