Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de D8 para C8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8. De G5 para F6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.