Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D6 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Lesma move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7. De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Lesma move o seu rei de C5 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para H8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E3 para F4. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4. De G7 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Lesma avança de D5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E4 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D6.