Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o cavalo de Rato avança de B6 para D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F1 para B1.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. De C6 para D7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. De B3 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de H6 para H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H3.