Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para B2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.
Das trevas, Geist empurra o bispo até H5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Geist responde movendo o seu cavalo de H6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Geist dá xeque com o torre em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O torre de Geist avança de E5 para B5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.