Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Rato das minas no piso 35.

O cavalo de Camilo P. cai sobre A3 e derrota o dama de Rato das minas!

O duelo termina em empate: Camilo P. e Rato das minas retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

Rato das minas responde movendo o seu peão de G5 para G4. Camilo P. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o torre a D6. Com mão firme, Camilo P. leva o torre até H7, e logo a seguir o peão de Rato das minas avança de E7 para E6.

Camilo P. captura o bispo inimigo: o torre salta de H7 para G7.

Rato das minas coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Camilo P. dá xeque com o torre em G8.

Das trevas, Rato das minas empurra o rei até E7. Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G4.

Rato das minas responde movendo o seu peão de E6 para E5. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O bispo de Rato das minas cai sobre C4 e arranca o torre a Camilo P.

Camilo P. captura o bispo inimigo: o cavalo salta de A3 para C4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato das minas desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato das minas avança de E7 para F8. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato das minas coloca o torre em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em B3, enquanto das trevas, Rato das minas empurra o torre até H8.

Camilo P. dá xeque com o bispo em A3.

Rato das minas responde movendo o seu rei de F8 para G7; então camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, Camilo P. leva o bispo até B2.

O torre de Rato das minas avança de H8 para H1; então camilo P. avança o seu cavalo de G1 para F3. Rato das minas coloca o torre em D5, vigiando cada casa.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Rato das minas empurra o torre até D6. O rei de Camilo P. ocupa F2, deixando E1 para trás, enquanto rato das minas responde movendo o seu torre de H1 para G1.

Camilo P. fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.

Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o peão a C5; então com mão firme, Camilo P. leva o cavalo até E5. O torre de Rato das minas avança de D6 para D4, e logo a seguir camilo P. avança o seu peão de C2 para C3.

O torre de Rato das minas cai sobre D2 e arranca o peão a Camilo P.

Camilo P. captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para D2.

Das trevas, Rato das minas empurra o rei até H8. Desde D8, o dama de Camilo P. obriga Rato das minas a defender-se.

Rato das minas responde movendo o seu rei de H8 para H7; então camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o peão a C4.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato das minas avança de H7 para G7. Desde D7, o dama de Camilo P. obriga Rato das minas a defender-se.

Rato das minas coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o bispo a A3.

Das trevas, Rato das minas empurra o rei até G8. Camilo P. dá xeque com o cavalo em F6.

Rato das minas responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Camilo P. e de Rato das minas.