Crónica de batalha

Camilo P. desembainha as peças contra Rato das minas. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o torre rival em G3.

O fio de Rato das minas fecha a partida: mate contra Camilo P..

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o torre em G3.

Rato das minas responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir camilo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Rato das minas move o seu torre de F6 para F3 e derruba o cavalo de Camilo P.

Com mão firme, Camilo P. leva o peão até G4. O torre de Rato das minas chega a E3 e ameaça o rei de Camilo P.

Camilo P. avança o seu rei de E1 para F2, e rato das minas coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em G2.

Das trevas, Rato das minas empurra o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Camilo P. ocupa F2, deixando G2 para trás. O dama de Rato das minas chega a F6 e ameaça o rei de Camilo P.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. Xeque de Rato das minas: o dama planta-se em F3.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até H2. Rato das minas move o seu dama de F3 para G4 e derruba o peão de Camilo P.

Camilo P. avança o seu rei de H2 para H1, enquanto rato das minas coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em H2.

Mate. Rato das minas fecha o cerco e Camilo P. cai em H3.