Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B7.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o bispo de Rato gigante avança de G4 para E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E2.
Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B7.
Ao tomar o bispo em B7, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de C4 para E3.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato gigante avança de D7 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De A5 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.