Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o dama de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

O peão de Aranha coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Aranha avança de D6 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

Aranha coloca o dama em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o dama até B1; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha dá xeque com o dama em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. O dama de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F2.

O cavalo de Aranha avança de E8 para F6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha move o seu cavalo de F6 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha move o seu rei de D7 para C8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. De C5 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. De E8 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de C7 para B8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.

De C5 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Aranha avança de B6 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B4.

Aranha responde movendo o seu rei de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de A5 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D3; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D3 para C3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Aranha avança de D3 para C2. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A1 para B1.

Mate. O dama de o nosso herói em C1 deixa Aranha sem escape.