Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E6 para E7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.