Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Rato gigante avança o seu bispo até E5 e fica com o nosso torre.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o bispo de Rato gigante avança de E6 para H3.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para A1.
O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A2.
Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para D2.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o bispo de o nosso herói em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.
O rei de Rato gigante avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu torre de A5 para A3. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em H4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de H3 para E6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de F6 para G5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C6 para C8.
Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E8. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E8 para E5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o bispo de Rato gigante avança de H4 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.
O bispo de Rato gigante cai sobre E5 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H3 para H4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato gigante avança de G3 para H3. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3; então rato gigante coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G3.