Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D2 para A5 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para G5.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Em B1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o dama de Aranha avança de B1 para B2. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G5.
O dama de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o dama até C3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu dama de C3 para A5. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1; então aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E3.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.
O rei de Aranha avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. O peão de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
O rei de Aranha avança de B7 para C6. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.
o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Aranha avança de F7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.