Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D2 para A5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para G5.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Em B1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o dama de Aranha avança de B1 para B2. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G5.

O dama de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o dama até C3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu dama de C3 para A5. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de D2 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1; então aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.

O rei de Aranha avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. O peão de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

O rei de Aranha avança de B7 para C6. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Aranha avança de F7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.