Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4; então aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F5.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
O rei de Aranha avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de E3 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6; então aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.