Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para C1.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Aranha avança de E5 para E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.

Aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D2 para B4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Aranha avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e logo a seguir aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Aranha avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.