Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o cavalo de Lesma avança de F6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

O peão de Lesma cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para C3.

Lesma dá xeque com o peão em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para B5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3.

o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5; então o rei de Lesma avança de B4 para A3. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A2 para A3. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.

Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A4 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.