Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói dá xeque com o peão em C4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para G3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu dama de A4 para B3; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de G2 para G1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para F1.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

O rei de Rato avança de E2 para F2. o nosso herói avança o seu dama de H8 para G8, e logo a seguir rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.