Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E6 para D7 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

Rato avança até D7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7.

Rato avança até F7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de F6 para G6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.

De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e o rei de Rato avança de F6 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.