Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu peão de D6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
O cavalo de Rato avança de B8 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e o rei de Rato avança de D8 para E8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu peão de D6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de C5 para D6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.
o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
O rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu dama de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, enquanto o rei de Rato avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.