Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Depois de derrubar o peão em C3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Aranha cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Aranha dá xeque com o cavalo em A4.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando A7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8; então o cavalo de Aranha avança de H5 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de E8 para C7; então aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E8. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando E8 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para D5. O rei de Aranha cai sobre D5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8; então o cavalo de Aranha avança de H5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.
Aranha dá xeque com o cavalo em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G8; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E6 para G7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de H7 para G7.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F4 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Aranha avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D3 para D2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1; então aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D3, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D3 para D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.