Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A1.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Aranha avança de F5 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Aranha move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o peão de Aranha avança de E6 para E5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Aranha avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e aranha coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G7.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o peão de Aranha avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a H3.
De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, enquanto aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Aranha avança de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H6. O peão de Aranha coroa em H1 e nasce um torre hostil.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.