Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D2. De D1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o peão de Aranha avança de E5 para E4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De C8 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Aranha avança de F4 para G6. De A6 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e o rei de Aranha avança de B3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, enquanto aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A2; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A2 para A3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D2.

O rei de Aranha avança de B3 para C2. Desde A2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.