Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma dá xeque com o bispo em F2.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

O peão de Lesma avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Lesma avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D3 para D2.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D1.