Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o torre de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Lesma dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.

O torre de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de G1 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o torre de Lesma avança de G8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5. Lesma dá xeque com o torre em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Lesma responde movendo o seu torre de G8 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7. O torre de Lesma chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6; então lesma coloca o torre em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Mate. O dama de o nosso herói em G5 deixa Lesma sem escape.