Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o torre de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.
Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Lesma dá xeque com o cavalo em E5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.
O torre de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de G1 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o torre de Lesma avança de G8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5. Lesma dá xeque com o torre em G8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
Lesma responde movendo o seu torre de G8 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7. O torre de Lesma chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6; então lesma coloca o torre em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Mate. O dama de o nosso herói em G5 deixa Lesma sem escape.