Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o bispo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato avança até F2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o rei de Rato avança de B6 para C7.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De G5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em E2.
O rei de Rato avança de C8 para D7. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
De A4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de E8 para F7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu dama de B8 para B5, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F5 para G5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
O rei de Rato avança de G6 para G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para F2. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e o rei de Rato avança de G1 para H1.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F1.