Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de E2 para C3 e derruba o peão de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de C6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
Mate. O peão de o nosso herói em F7 deixa Rato sem escape.