Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E6 para F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B8.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G1.
O rei de Rato avança de F6 para G7. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.