Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de G6 para F7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.