Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto lesma coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o peão de Lesma avança de F5 para F4.

De E5 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Lesma avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E6.

De D6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Lesma avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Lesma move o seu peão de B4 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.