Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Rato avança de D7 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de H8 para G8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.