Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para F2.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de F2 para E3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D5 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Aranha avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C1; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.