Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para E4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Rato dá xeque com o dama em G3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Rato dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o dama até D2. Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Rato sem escape.